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Rayman (PlayStation)
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Boxarts
EUR-PAL (Front) [Platinum Edition]
Ø Wertungen
85% (2 Mags)
86% (5 User)
Infos
Genre: Jump 'n' Run
Entwickler: Ubisoft
Datenträger: 1 (CD)
Publisher:  
Japan:
USA:
Europa:
Ubisoft
Ubisoft
Ubisoft
Release:  
Japan:
USA:
Europa:
22. September 1995
1. September 1995
Dezember 1995
   
Sprache (dt. Release): ???
Sonstiges:
Dass Rayman keine Arme und Beine hat liegt schlicht und einfach daran, dass es zu komplex war diese Animationen zu Programmieren.
 

Spiele die ebenfalls dem "Rayman"-Franchise angehören:

Beschreibung (Verpackungstext)
Rayman has pushed the technology envelope to the limit!

This platform game is unlike anything you've seen or played before...

65,000 eye-popping colors, 60 frames per second and up to four independently scrolling backdrops, all of which pull you into the screen and right into Rayman's outrageous worlds!

Over 50 different characters that will freak you out, crack you up, and give you the challenge of a lifetime!

Amazing powers which develop and accumulate as you progress through the game's 70 different levels to help you ward off enemies and avoid some of the strangest encounters!

Six mind-boggling, bizzare worlds complete with different climates and jammed packed with hidden passages and traps leading to unexpected combats and rewards!

All this in CD quality sound with over 300 different sound effects!

Welcome to the Next Generation!

Screenshots (Anzahl: 0)
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Kommentare (Anzahl: 19)
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Name: MarS    Beiträge: 114 20.07.2026 um 15:13:20 Uhr
Wie ich schon schrieb, sehe ich deinen Kommentar alleine nicht allzu problematisch. Ohne den weiteren Verlauf wären wir gar nicht erst in die Diskussion gekommen. Da haben dann andere mehr daraus gemacht.

Solange man geschmeidig diskutieren kann, ist doch aber alles in Ordnung. Von daher ist alles schick.
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Name: Gladius    Beiträge: 35 20.07.2026 um 13:02:21 Uhr
Vielleicht habe ich nicht so feinfühlige Antennen oder ein zu dickes Fell, vielleicht war der Smiley falsch gewählt, aber ich sehe in meinem Beitrag wirklich nichts zerstörerisches. Die Zahl 9 hätte ich genauso auch wegstreichen können, sie war lediglich ein persönlicher Kontext.
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Name: MarS    Beiträge: 114 20.07.2026 um 10:52:56 Uhr
Du hast scheinbar einen sehr guten Background hinsichtlich Rayman. Das ist bezüglich Hintergrundinformationen eine tolle Sache, verzerrt aber auch die Diskussion um den Schwierigkeitsgrad. Das ist nicht ungewöhnlich. Jemand, der tief in der Materie steckt, schätzt die Dinge diesbezüglich anders ein als jemand, dem es nicht so geht. Es gab genügend Entwickler, die beim Schwierigkeitsgrad überzogen, weil sie bei der Entwicklung das Spiel so oft spielten, dass nicht merkten, wie bockschwer das Spiel eigentlich ist. Ein klassischer Beurteilungsfehler: Beurteilung aus der Ich-Perspektive.

So kann es durchaus sein, dass Rayman für den Kenner auf dem GBA einfacher ist als auf der Playstation. Derjenige kennt dann wahrscheinlich aber auch die Levelstruktur, so dass ihm der kleine Bildschirmausschnitt und die plötzlich spawnenden Gegner weniger zu schaffen machen als einem Neuling.

Wenn ich mich noch entsinnen könnte, warum ich die Aussage damals so getroffen habe, würde ich dir das auch entsprechend beschreiben. Das ist aber einfach zu lange her, so dass wir hier mit ungleichen Mitteln in die Diskussion gehen. Darum geht es mir in meinem Hinweis darüber, dass der ursprüngliche Kommentar über 10 Jahre alt ist. Und solche Umstände kann man berücksichtigen, wenn man einen Kommentar verfasst.

Ich fand deinen Kommentar noch ganz verträglich. Die Aussage, dass man selbst im Alter von 9 Jahren keine Probleme mit dem Spiel hatte, kann man aber durchaus dahingehend deuten, dass man auf die persönliche Ebene der vorherigen Kommentatoren abzielt. Das ist auch direkt auf fruchtbaren Boden gestoßen, so dass noch einer draufgegeben wurde. Ich hätte übrigens die Mario Bros. Spiele auf dem NES, zumindest die hier in Europa erschienen sind, nie als allzu schwierig eingestuft (einfach sind sie aber definitiv nicht). Die habe ich aber im Gegensatz zu Rayman auch in meiner Kindheit gespielt. Das sind halt doch relevante Unterschiede.

Ich weiß, dass in den sozialen Medien die Diskussionskultur primär davon geprägt ist, dass man andere Aussagen „zerstört“ usw., damit man besser da steht als der Gegenüber. Wir sind hier aber in einer Nische und es geht lediglich um Retro-Gaming. Da ist es doch spaßiger, wenn man das Hobby gemeinsam feiert. Das soll nicht heißen, dass es keine Reibungspunkte geben darf. Man kann aber andere Sichtweisen auch so darlegen, dass sie ergänzen und erklären.
1x editiert. Zuletzt am 20.07.2026 um 10:54:05 Uhr Zitieren

Name: Gladius    Beiträge: 35 19.07.2026 um 19:41:30 Uhr
Weiß ja nicht, wen Du meinst, da hier paar Kommentare anscheinend gelöscht wurden, aber mein Kommentar war ganz und gar nicht hämisch gemeint. Und da ja Kommentare auch ein Zeugnis für die Nachwelt darlegen, sehe ich keinen Widerspruch darin, auch auf 10+ Jahre Kommentare zu antworten. Genauso stelle ich jedem frei meine Beiträge in derselben Zeitspanne auseinanderzupflücken, wenn es bis dahin diese Seite noch geben sollte.

Übrigens noch ein Nachtrag zu meinem GBA-Kommentar: In vielen Level wurden auch die Kulleraugen, die Blitze schießen können, entfernt, was das Spiel noch einmal leichter macht.

Insgesamt finde ich die GBA-Fassung also nochmal einfacher als das PS1-Spiel, aber definitiv schwerer als das Fan-Projekt Rayman Redemption vom finnischen Indie-Entwickler Ryemanni aus 2020, das zwar eine sehr gelungene Erweiterung zum Original darstellt, ich aber viel zu leicht fand.
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Name: MarS    Beiträge: 114 18.07.2026 um 12:28:38 Uhr
Naja, ich weiß nicht, ob es so elegant ist, sich leicht hämisch auf Kommentare zu beziehen, die über 10 Jahre alt sind. Ist halt schwierig jetzt ad hoc nachzuvollziehen, warum man sich damals so zum Schwierigkeitsgrad äußerte.

Um konstruktiv auf die Kommentare antworten zu können, hab ich Rayman auf dem GBA noch angezockt. Unspielbar schwer ist es definitiv nicht. Was aber recht schnell zu spüren ist, sind der kleine Bildschirmausschnitt und plötzlich spawnende bzw. respawnende Gegner. In sämtlichen Tests zu Rayman findet man den Hinweis, dass das Spiel fordernd ist. Also wird da auch etwas dran sein.

Der Hinweis, dass das subjektive Empfinden unterschiedlich sind kann, ist auch nicht verkehrt. Als ich Rayman das erste Mal spielte, hatte ich das 9. Lebensjahr schon deutlich hinter mir gelassen. Schon die verfügbare Bildschirmzeit wird sich da spürbar auf Empfinden zum Schwierigkeitsgrad auswirken.
1x editiert. Zuletzt am 18.07.2026 um 12:29:06 Uhr Zitieren

Name: Gladius    Beiträge: 35 17.07.2026 um 17:27:13 Uhr


Glaube, muss mein Engagement auf dieser Seite überdenken.

[Hinweis vom Admin: Das Kommentar bezog sich auf gelöschte Kommentare]
1x editiert. Zuletzt am 17.07.2026 um 19:35:03 Uhr Zitieren

Name: Gladius    Beiträge: 35 17.07.2026 um 17:11:53 Uhr
Um mal wieder beim Thema zu bleiben und da der Schwierigkeitgrad ja angesprochen wurde:

Derzeit spiele ich einige GBA-Spiele und unter anderem war Rayman Advance dabei, was ja der Original-Port des PS1-Spiels auf dem GBA ist. Ich fand die GBA-Version sogar nochmal einfacher als die der PS1. Statt 3 und 5 hat man beim GBA nun 4 und 6 Lebenspunkte, die Steingolems, die auf der PS1 immer wieder respawnen, sind auf dem GBA nun besiegbar und verschwinden nach Kampf für immer, statt 4 continues wie auf der PS1 gibt es auf dem GBA nun satte 9. Also ich bin nun Jahrzehnte älter und habe sicherlich nicht mehr die Frustrationstoleranz eines Kindes/Jugendlichen, aber sehe an Rayman nach wie vor nichts schwierigeres, da gab es zu der Zeit bedeutend schlimmeres.

Original von virus.exe
Selbst die Super Mario Bros Spiele für den NES fand ich damals wesentlich schwerer.

Sehe ich ähnlich, SMB 1 und 3 schaffe ich heute gar nicht mehr ohne Savestates. Auf NES Mini nochmal gezockt und ohne Savestates wäre bei mir bei Welt 7 oder 8 endgültig Schluss gewesen. Rayman ist da definitiv zugänglicher, alleine schon, weil man jederzeit speichern kann und viel mehr Leben hat.
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Name: virus.exe (Gast) 17.07.2026 um 14:23:58 Uhr
Dumm nur, dass es keinen einheitlich festgelegten Genus im Deutschen für NES und SNES genauso wie für Nutella gibt  . Deine größte Stärke liegt sicherlich darin, sich als Troll noch zu blamieren  .
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Name: Schmackofatz 3000 (Gast) 17.07.2026 um 06:43:29 Uhr
Original von virus.exe
Keine Ahnung, wie man an sowas wie Rayman verzweifeln kann.
Das liegt daran, dass Menschen verschiedene Stärken und Schwächen haben. Ich zum Beispiel habe keine Probleme mit Orthographie und Grammatik und tue mich deshalb leicht damit, dem NES und dem SNES das korrekte Genus zuzuweisen. Trotzdem ist mir bewusst, dass es Menschen gibt, denen das schwerer fällt.
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Name: virus.exe (Gast) 14.07.2026 um 20:38:15 Uhr
Original von Gladius
Finde, da gibt es deutlich schwierigere Spiele auf der PS1 (Alien Resurrection, Project Overkill) als Rayman.

Ja, auch schon weit davor, sei es Ghost n Goblins oder Battletoads für den NES, oder König der Löwen für den SNES. Rayman war doch da im direkten Vergleich der reinste Kindergeburtstag. Selbst die Super Mario Bros Spiel für den NES fand ich damals wesentlich schwerer. Keine Ahnung, wie man an sowas wie Rayman verzweifeln kann.
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