„Bei KoF 95 hingegen“ sollte das heißen. Das ABC-Canceling hat man danach ja dankbarerweise behoben. Die Eingabe der Reihe ist aber auch danach äußerst strikt und unintuitiv geblieben.
Name: BladerX (Gast)
13.06.2026 um 14:39:14 Uhr
Original von Consolero
In meinen Augen das erste gelungene SNK-Prügelspiel.
Sehe ich komplett anders. Ich halte KoF 95 für einen riesigen Rückschritt im Vergleich zu Fatal Fury Special. Der ganze Flow des Spiels ist viel steifer und die Eingabe viel pingeliger, während das Combosystem einerseits deutlich simpler und uninteressanter ist, wenn man den Teil nimmt, der von den Programmierern gewollt war, es aber andererseits zu einer umständlichen Execution-Hölle wird, sobald man die Cancel-Glitches einbezieht (wie das ABC-Canceling, die Grab-Cancels oder den TNT-Cancel bei Joe). Dadurch ist das Spiel dann letztendlich voll von nervigen und extrem strikten Eingaben, durch die das Spiel aber überhaupt erst an Tiefe gewinnt.
In Fatal Fury Special konnte man leichte Angriffe ohne große Anstrengungen mit starken Angriffen in einer Combo verknüpfen und aus diesen dann ebenfalls sehr einfach in Specials oder Super Moves canceln. Bei KoF hingegen muss man sich für die simpelsten Links zwischen zwei Normals praktisch die Finger brechen. Aber eine über Gebühr unnötig umständliche Eingabe ist ja leider symptomatisch für die Reihe.
Name: Consolero (Gast)
06.06.2026 um 11:11:30 Uhr
In meinen Augen das erste gelungene SNK-Prügelspiel.