Original von Consolero
Der Karels glaubte also, dass detailliertere Gittermodelle am Speicher scheiterten. Ohne Worte...
Ralph „Bronco“ Karels war ein damalige Mathematikstudent rezensierte vor allem Beat-’em-up-Spiele, also war einer der experte pber des Fighting-Games. N
Der hat im Kern auch recht: Die PSOne war extrem speicherlimitiert (2 MB RAM, 1 MB VRAM). Detailliertere Gittermodelle, mehr Animationen und mehrere Kämpfer gleichzeitig hätten schnell das RAM gesprengt. Capcom entschied sich bei Rival Schools 2 bewusst für viele Figuren, flüssige Animationen und Effekte statt polygonreicher Modelle. Das wirkt im Vergleich zu Tekken 3 einfacher, ist aber eine Design- und keine reine Qualitätsfrage. „Veraltet“ ist daher eher eine Geschmackswertung – technisch war die Entscheidung nachvollziehbar.
Name: Consolero (Gast)
18.01.2026 um 10:33:27 Uhr
Der Karels glaubte also, dass detailliertere Gittermodelle am Speicher scheiterten. Ohne Worte...