Selbst zehn Jahre nach Erscheinen des Famicom hatten Atari und Commodore immer noch nicht begriffen, dass es bei einer Spielkonsole um Spiele geht. Stattdessen warfen sie eine Plattform nach der anderen auf den Markt (2600, 5200, 7800, XEGS, Lynx, Jaguar, Jaguar CD, 64GS, CDTV, Amiga CD³²) und kümmerten sich weder ausreichend um eigene Spiele noch um Third-Party-Support. Bei soviel unternehmerischer Unvernunft konnten ja bloß Pleiten herauskommen.