[Startseite]   [Forum]   [Pinboard]   [Chat]   [Videos]   [Specials]   [Mags]   [Wunschliste]   [Links]   [Kontakt]   [About]   [Impressum]   [Registrieren]
Menü
Donald in Maui Mallard (Mega Drive)
«« DJ Boy ««  »» Double Clutch »»
Boxarts
EUR-PAL (Front)
Ø Wertungen
67% (3 Mags)
82% (6 User)
Infos
Genre: Jump 'n' Run
Entwickler: Disney Interactive
Datenträger: 24 MBit (Modul)
Publisher:  
Japan:
USA:
Europa:
???
???
Sega
Release:  
Japan:
USA:
Europa:
???
???
8. Dezember 1995
   
Sprache (dt. Release): ???
Sonstiges:
---
 

Spiele die ebenfalls dem "Donald Duck"-Franchise angehören:

Beschreibung (Verpackungstext)
Deutsch:
Donald Duck muß als Maui Mallard die Mojo-Statue Shabuhm Shabuhm wiederfinden, um die Tropeninsel zu retten. Ein Abenteuer der Disney Interactive Studios, das auf Anhieb zum Klassiker werden wird!


Englisch:
Donald Duck as Maui Mallard must recover the Mojo idol of Shabuhm Shabuhm to save this tropical island. An instant classic from Disney Interactive Studios.

Screenshots (Anzahl: 2) und YouTube-Video

YouTube-Video vorhanden: » Anzeigen « +
Zeitschriftenscans
Video Games 1/96
by Goemon

Fun Generation 6/95
by Goemon

Mega Fun 12/95
by Goemon

Kommentare (Anzahl: 19)
Gastkommentar schreiben
Name: Dulli (Gast) 15.03.2026 um 16:16:54 Uhr
Während ich Maui Mallard auf dem SNES als sehr unterhaltsames Spiel mit einem ausgeglichenen Schwierigkeitsgrad und gut umgesetzten Ideen und netter Variation beim Leveldesign bezeichnen würde, scheitert die MD-Fassung, trotz anfangs recht ähnlichem Eindruck, ab der Hälfte des Spiels an ausgerechnet einem Fokus auf den Elementen, die die größten Schwächen der Steuerung – und dabei teils explizit der MD-Version – sind.

Insgesamt unterscheiden sich beide Fassungen im Gameplay auf den ersten Blick nicht allzu sehr. Die MD-Version bietet aufgrund der höheren Auflösung etwas mehr Weitsicht, läuft erwartungsgemäß aufgrund der 50Hz deutlich gemäßigter und bietet ein ruhigeres Movement der „Kamera“, wenn diese sich aufgrund von Sprüngen oder Richtungswechseln der Figur neu zentriert.
Winkel und Geschwindigkeit des Sprungs in Mauis normaler Form wirken nur minimal abweichend, allerdings fällt es schon in der ersten Stage der MD-Fassung auf, dass es manchmal noch schwieriger als in der SNES-Version ist, auf Plattformen zu landen, die sich in der maximalen Höhe des eigenen Sprungs befinden. Oft fällt man hier zunächst mehrere Male durch diese durch, bis es endlich mal hinhaut.
Anzumerken wäre noch, dass Maui in dieser Fassung während eines Sprungs nach oben schießen kann, was in der SNES-Version nicht möglich ist und auch zumindest an Situationen, bei denen man an einer Kette oder Liane hängt, das Zielen und Schießen sich auf der Sega-Konsole direkter anfühlt.
Keine allzu großen Unterschiede also. Nun, wo liegt dann das Problem dieser Version? Bei der Steuerung der zweiten Figur des Spiels, genauer: dem Ninja. In Kombination mit vielen Passagen späterer Level, die auf seine Fähigkeiten ausgelegt sind …
Während auch der Ninja auf MD sich grob sehr ähnlich zur Nintendo-Fassung spielt, gibt es ein paar nicht unerhebliche Makel und zweifelhafte Designentscheidungen bei der Steuerung, die einem später in Kombination mit dem Leveldesign die Haare raufen lässt. Der größte dabei: wie das Spiel mit „air control“ nach Angriffen im Sprung umgeht. Macht man auf Nintendos Konsole mit dem Ninja einen Angriff, ändert sich nichts an der Mobilität der eigenen Figur. Man kann weiterhin die Richtung des Sprungs kontrollieren und Korrekturen vornehmen. Nicht so auf dem Mega Drive. Hier segelt man nach einem Angriff in der Luft für eine ganze Weile ohne Kontrolle in die Richtung weiter, in die man gesprungen ist (Makaimura lässt in Ansätzen grüßen). Dies ist zusätzlich besonders deshalb unschön, da das Spiel dazu tendiert, Momentum aus dem Lauf noch in einen Sprung zu übernehmen, selbst wenn man kurz zuvor eigentlich schon zum Stehen gekommen war.
Eine weitere Eigenheit der MD-Version ist die, dass die Höhe des Sprungs nach einem Schwinger von einem Ankerpunkt davon abhängig ist, wann man abspringt. Nur bei einem Absprung während ein paar Frames auf dem höchsten Punkt erfolgt auch ein Sprung in entsprechender Höhe, wie ihn das Leveldesign später häufig verlangt, um nicht zu verrecken. Spring man zu früh, ist der Sprung nicht hoch genug. Springt man minimal zu spät, segelt man sogar einfach ohne Sprung in den Abgrund. Wer also schon mit dem Doppelsprung in Shinobi seine Probleme hatte, sollte um Maui Mallard auf dem MD wohl einen großen Bogen machen.

Ab ungefähr der Lava-Welt folgt genau aus diesem Grund ein massiver Anstieg im Schwierigkeitsgrad, da hier im letzten Unterlevel genau besagte Schwing-Mechanik in den Fokus rückt. Mitsamt einer den Spieler von unten verfolgenden „death plane“ in Form eines steigenden Lavapegels, der den Spieler bei Kontakt umgehend killt und so zeitlich unter Druck setzt. Entkommen kann man nur, wenn man sich gekonnt von Ankerpunkt zu Ankerpunkt schwingt. Rücksetzpunkte: Fehlanzeige. Der erste Abschnitt des Spiels, bei denen man im ersten Anlauf eine Menge Leben lassen wird. Was nicht zuletzt auch daran liegt, dass man, um an einen Ankerpunkt „anzudocken“, diesen mit einem sehr spezifischen Punkt des eigenen Stabs (oder Nunchucks?) während des Sprungangriffs treffen muss. Und während diese Mechanik auch auf dem SNES etwas übergenau wirkt, wird sie dort wie gesagt weder so stark in den Fokus gedrängt, während man gleichzeitig keinen genauen Zeitpunkt für den Absprung abwarten muss.
Vor allem beim finalen Boss haben die Entwickler es bei der MD-Fassung auf die Spitze getrieben, da man bei diesem etliche perfekte Absprünge von und zu (teils beweglichen!) Ankerpunkten schaffen muss, um an Munition zu gelangen und den Boss bezwingen zu können. Eine Herausforderungen, die es in sich hat.
Allerdings haben die Entwickler auch anderweitig verstanden, das Spiel unnötig frustig zu machen. Der Level, in dem man sich in einem versunkenen Schiff befindet und der auf dem SNES einen der wenigen Fälle einer spaßigen und unkrampfigen Unterwasser-Stage darstellt, ist auf dem MD ein Trial & Error-Fest mit fragwürdiger Physik. Wie hier schon im Kommentarbereich von jemandem angemerkt wurde, hat man in der MD-Fassung in dieser Stage keine freie Kontrolle über die Richtung, in dem man sich im Wasser via Schuss aus der Pistole abstößt, wie es auf dem SNES der Fall ist. Stattdessen ist man, um an Höhe zu gewinnen, auf Luftblasen aus Fässern angewiesen. Oftmals braucht es allerdings den Abstoß zum richtigen Zeitpunkt aus dem Strom an Luftblasen, um den Auftrieb, den man durch diese erlangt, mitzunehmen und so an höher gelegene Plattformen zu gelangen. Da man auch hier ständig von einer death plane in Form des sich zerbröselnden Schiffs verfolgt wird, ist hier ebenfalls eine Menge Auswendiglernen angesagt, bis man die Stage überwunden hat.
Den negativen Höhepunkt des Spiels stellt jedoch sicherlich der hier unten im Kommentarbereich von Goemon erwähnte „Turm“ vor dem letzten Boss dar. Um diesen zu erklimmen, muss man die vermutlich hakeligste Mechanik des Spiels beherrschen bzw. verstanden haben. Und zwar den „wall climb“. Was gibt’s denn da zu verstehen? Na ja, dass dieser einfach nicht rauskommt, wenn man Momentum im Sprung hat und entsprechend gegensteuern muss, während man sich gleichzeitig sehr mittig zwischen den beiden für diesen nötigen Wänden befinden muss. Das begreift man leider erst genau in diesem Abschnitt im Spiel, während man fluchend dutzende Tode stirbt. Es ist für mich ein absolutes Rätsel, wie man als Dev damals meinen konnte, es sei eine gute Idee, den Fokus am Ende des Spiels noch einmal auf die unausgegorenste Mechanik im Spiel zu legen. Aber gut …

Nun denn, handelt es sich dann bei Maui Mallard für MD um ein schlechtes Spiel? Etwas schwierig zu sagen. Klar ist, dass die SNES-Fassung die weitaus spaßigere ist. Sie spielt sich, von ein paar Details abgesehen, fluffiger und direkter, erwartet nicht so viel Präzision, der die Steuerung gar nicht gar nicht gewachsen ist, hat ein deutlich entschärftes Leveldesign, dabei auch noch mal etwas mehr Variation und legt den Fokus insgesamt einfach auf die Dinge, die Spaß machen, anstatt darauf, den Spieler zu frustrieren. Dafür nehme ich persönlich gerne auch eine etwas hektischere Kamera in Kauf. Jedenfalls scheint es so, als hätten die Entwickler hier entweder selber ein Einsehen gehabt, oder das Spiel tatsächlich auf eine andere Zielgruppe ausgerichtet.
Allerdings lässt sich nicht abstreiten, dass die MD-Version, trotz all ihrer Makel, ihren Reiz hat. Gerade weil sie so … anspruchsvoll ist. Und während die Fehler bei der Steuerung (hatte ich schon hier schon die häufig gefressene Sprung-Eingaben erwähnt?) ärgerlich sind, kommt man ab einem bestimmten Punkt mit diesen durchaus klar und auch Levelkenntnise machen enorm viel aus. Bei einem zweiten Durchgang, bei dem ich wusste, was auf mich zukommt, hat es tatsächlich nur noch ein Continue gebraucht, was dafür spricht, dass man hier immerhin nicht nur der Willkür ausgeliefert ist. Allerdings verlangt das Spiel wie erwähnt eben mehr an Genauigkeit als angesichts der abgelieferten Steuerung gerechtfertigt scheint. Eine Empfehlung also letztendlich nur für die Sorte Spieler, die auch mal gerne Selbstkasteiung betreiben. Dem Rest, der einfach nur ein spaßiges und nett präsentiertes Action-Jump’n Run sucht, sei eher die SNES-Version ans Herz gelegt.

tldr: alter verrückter Mann schreibt viel zu viel im Internet zu einem Spiel, das niemanden interessiert.

Nebenbei: blickt irgendwer das Passwort-System der MD-Version bzw. weiß, wie viele Schätze man gefunden haben muss, um die Passwörter freizuschalten?
Zitieren

Name: Selbst ausgedacht … (Gast) 15.03.2026 um 16:16:01 Uhr
Original von Perikles
Ich frag mich wer überhaupt den Kommentar
Selbst ausgedacht ?
Lol, ja sicher …
Stammt von der Seite zu den SNES-Reviews. Von dir hatte ich jetzt schon mehr Sherlock-Skills erwartet. =/
Zitieren

Name: Perikles (Gast) 15.03.2026 um 15:03:22 Uhr
Ich frag mich wer überhaupt den Kommentar
Wie so typisch bei Disney Spielen, ist auch hier die Megadrive Version besser.
bis dato geschrieben haben soll, ich konnte den gar nicht finden. Selbst ausgedacht ? Und der andere Kommentar sagt ja, dass beide Fassungen gleichwertig sind, aber nicht zwingend, dass die vom Mega Drive jetzt die bessere ist. In der Tat wird darin lediglich vermerkt, dass beim MD die Steuerung besser sein soll, der Verfasser scheint aber auch von allen die einzige Person mit der Meinung zu sein. Ob man wegen einem einzigen 15 Jahre alten Kommentar jetzt so einen Rage-Roman schreiben muss ? Ich bleib dabei, viel Terz und Tamtam um Nichts.
Zitieren

Name: Oha (Gast) 15.03.2026 um 14:15:27 Uhr
Original von Perikles
Nicht ein einziger hat geschrieben, dass die MD Fassung besser als die SNES Fassung sei. Habe noch einmal alle Kommentare überflogen und konnte es nirgendwo lesen. Vielleicht also den eigenen Nick zum Programm nehmen und erst einmal "Lesen vorm Labern". Meiner Meinung nach sollte der Admin dieser Seite auch noch einmal die Funktion der Gastkommentare überdenken, ob es nicht besser ist diese abzuschaffen, damit nicht jeder Dulli ungeprüft seine Aggressionen wie in diesem Fall hier absondern kann. Eine gewisse Netiquette sollte schon gewahrt sein.

Hm, du bist dann aber schon selber nicht so stark im Lesen, mein lieber Perikles, oder? Ich bezog mich übrigens explizit auf die Steuerung.
Würde ich insgesamt auf einem Niveau mit der SNES-Version sehen. Warum? Weil die Steuerung besser ist!
Wie so typisch bei Disney Spielen, ist auch hier die Megadrive Version besser.

Apropos, hat die Zurückhaltung mit dem „Dulli“ dich sehr viel Überwindung gekostet, damit noch alles deiner nebulösen Netiquette entspricht? lol

Aber meine Güte, wen man hier mit so einem Rant so aus der Reserve lockt …
Ausgerechnet diesen Nick an dieser Ecke im Internet mal wieder zu lesen, am nächsten Morgen schon nach einem Kommentar zu einem Spiel, das nun wirklich niemanden jucken sollte, hätte ich jetzt nicht unbedingt erwartet. Faszinierend.

Nebenbei stimme ich dir sogar zu was die Funktion für Gast-Kommentare angeht. Allein schon deshalb, weil man diese nicht mehr überarbeiten kann und sie eben auch solche Schnellschüsse zulässt.
Aber bitte nicht zu sehr aufregen, Hilfscheriff-Perikles. Kannst den Kommentar gerne von den Mods löschen lassen. Meinen Segen hast du.
Zitieren

Name: Ritter Rast (Gast) 15.03.2026 um 11:45:19 Uhr
So kommt doch zur Besinnung, gnäd'ger Herr! Kein Mensch hier warf Euch den Fehdehandschuh hin.
Zitieren

Name: Perikles (Gast) 15.03.2026 um 10:22:26 Uhr
Nicht ein einziger hat geschrieben, dass die MD Fassung besser als die SNES Fassung sei. Habe noch einmal alle Kommentare überflogen und konnte es nirgendwo lesen. Vielleicht also den eigenen Nick zum Programm nehmen und erst einmal "Lesen vorm Labern". Meiner Meinung nach sollte der Admin dieser Seite auch noch einmal die Funktion der Gastkommentare überdenken, ob es nicht besser ist diese abzuschaffen, damit nicht jeder Dulli ungeprüft seine Aggressionen wie in diesem Fall hier absondern kann. Eine gewisse Netiquette sollte schon gewahrt sein.
Zitieren

Name: Spielt den Scheiß vor’m Labern (Gast) 15.03.2026 um 04:59:35 Uhr
Was hier mal wieder von einigen Ahnungslosen teilweise für ein Schwachsinn zur Steuerung der MD-Fassung geschrieben wurde … Warum ist so was immer so häufig bei MD-Versionen der Fall. Riecht ein wenig nach Fanboy-Gehabe und merkt sofort, dass entsprechende Leute die MD-Version nicht sonderlich weit gespielt haben.

Tatsächlich ist die Steuerung auf dem MD sogar deutlich schlechter. Während sich die Unterschiede in Mauis normaler Form noch in Grenzen halten (auf MD spielt diese sich einen Ticken träger und der Sprung hat nicht so viel Speed), wird's beim Ninja extrem haarig. Hat man hier auf dem SNES permanent zu 100% air control während der Sprünge, auch wenn man einen Schlag in der Luft gemacht hat, so setzt diese beim MD komplett aus, sobald man im Sprung zuschlägt. Man segelt dann also schön eine Weile ohne Kontrolle in die Richtung, in die man gesprungen ist, ohne korrigieren zu können. Das ist gerade bei der letzten Stage vor dem finalen Boss und bei diesem selbst fatal, da es dazu führt, dass man etliche Tode stirbt, weil man unkontrolliert in den Abgrund segelt, wenn man z. B. im Sprung Gegner killen musste um das Glas zu beschützen, dann aber die Landung mangels Kontrolle verfehlt. Wo genau ist da die Steuerung besser?

Auch werden öfter mal Eingaben von Sprüngen verschluckt und der Ninja hat generell ein sehr seltsames Momentum. Sobald er rennt, hält das Momentum eine Weile an, selbst wenn man komplett zum Stehen gekommen ist. Will man dann einen vertikalen Sprung machen, kann schon mal einfach ein Sprung nach vorn rauskommen. Mit fatalen Folgen selbstverständlich. Auch das Hangeln verlangt auf dem MD eine ungemein präzise mittige Position zwischen den Wänden, damit die Animation einsetzt. Extrem spaßig, das am Ende innerhalb eines Auto-Scrollers der gleichzeitig eine Escort-Mission ist, etliche Male einsetzen zu müssen. Das Ganze fühlt sich so hakelig an, dass man ständig am beten ist, dass der Mist endlich rauskommt.

Immerhin das Leveldesign wurde ja schon angesprochen. Die SNES-Version ist um Welten leichter. Dass die MD-Fassung so "schwer" ist, liegt allerdings vor allem an Mängeln in der Steuerung und der Tatsache, dass hier ausgerechnet aspekte der Steuerung betont werden, die eher eine Schwäche des Spiels sind (allen voran Die Schwing-Mechanik des Ninjas und auch dessen Wall Climb zwischen Wänden). Und während z. B. das Piratenschiff auf dem SNES ein seltener Fall einer recht spaßigen Unterwasser-Stage ist, ist es auf dem MD ein einziges Trial & Error-Ärgernis mit ständigen Sudden Death Sequenzen, die man auswendig lernen muss, um nicht zu verrecken. Und selbst wenn man sie kennt, verleidet die hakelige Steuerung und Physik es einem des öfteren. On top dann noch absurd schlecht Kollisionsabfrage (ernsthaft, wie einen in der MD-Fassung teils Gegner treffen, wo praktisch noch ein LKW dazwischen … teils ist man nicht mal in der Nähe der Gegner und wird getroffen) und fertig ist ein sehr nerviges Spiel.

Ich war selber extrem überrascht, wie viel besser in Sachen Gamedesign und Gameplay die SNES-Fassung ist. Bei der handelt es sich tatsächlich um ein sehr spaßiges Spiel. Die MD-Version ordne eher unter Trash sein. Leider hier dann eben doch nicht ein Fall wie z. B. bei Earthworm Jim, wo sich beide Varianten nicht sonderlich viel geben. Aber wie man ernsthaft auf den Trichter kommt, die MD-Version sei die bessere und ausgerechnet auch noch die mit der besseren Steuerung ist mir ein absolutes Rätsel. Vollkommener Nonsense einfach, den man wirklich nicht so stehen lassen kann, damit es nicht irgendwelche Leute am Ende noch nachplappern …

Diese Seite hier immer, meine Fresse …
Zitieren

Name: NJW    Beiträge: 944 27.10.2013 um 22:16:19 Uhr
Original von Goemon
Was hat mich z.B. der Turm im letzten Level an Nerven gekostet!!
Ich bin schier verrückt geworden. :#:

War das der Turm mit dem Blutenden Auge,das war nicht nur kackeknacke schewr es war auch sehr sehr stimmungsvoll,wobei ich hier nur von der MD Version rede,weil ich sie besaß.Dennoch was mich noch an einer verdammt schweren Stelle erinnere war dieses Level in dem Matsch SChokoladen was auch immer level wo man gegen ne Horde irgendwas kämpfen musste und da gabs auch in den Sprungpassagen diese Rohre die einen runterrutschen ließen,wenn man sich nicht bewegt.Dann fällt mir noch das Bungie Level ein in den Tropen mit dem Wasserfall das war geil oder wo man sich zum ersten mal in nem Ninja verwandelt hat.Mein absolutes Hasslevel von damals is der Lavalevel wo die Lava immer weiter hochsteigt und man noch von den Feuerspuckenendenkauenden Kerzen angegriffen wird.Dennoch aus meiner Sicht ein sehr sehr unterschätztes Spiel
Zitieren

Name: SP1282    Beiträge: 734 19.10.2013 um 22:44:24 Uhr
Maui Mallard ist einfach eines der wenigen Spiele, die sich lohnen "doppelt" zu haben. Es machen einfach SNES und MD Version Spass und die Unterschiede sind wirklich groß genug, um sich beide Fassungen zu geben. Die MD-Variante ist etwas stimmungsvoller und düsterer, die SNES-Version spielerisch einfacher und etwas weniger stressig, außerdem etwas "tropischer". Besonders bei den Unterwasserleveln sind die Unterschiede riesig. Ich habe beide Versionen durchgespielt und hatte mit jeder eine gute Zeit.
Zitieren

Name: Riemann80    Beiträge: 177 18.06.2012 um 18:46:24 Uhr
Auch laut Gamefaqs erschien die SNES-Version erst 1996, angeblich sogar erst im Winter:

http://www.gamefaqs.com/snes/588473-maui-mallard-in-cold-shadow/data

Allerdings ist Gamefaqs, gerade bei Spielen von vor 2000, auch nicht zwingend richtig.

Zumindest die japanische Veröffentlichung war erst 1996:

http://homepage2.nifty.com/gamedatabase/software/DB_NTC2_SFC1996.html

Zu europäischen und amerikanischen Veröffentlichungen weiß ich leider keine gute alternative Seite, was sowas angeht. Moby  hat oft die gleichen Angaben wie Gamefaqs.

Vielleicht hat sich bei der SNES-Version bei Lizenzvergabe durch Nintendo einiges hingezogen. Ist aber eine reine Mutmaßung.
Zitieren

© Copyright 2001 - 2026 by N.i.n.Retro
Seite geladen in 0.0829 Sek.