Wenn man anno '97 wollte, dass ein Spiel ansehnlicher aussah als seine Zeitgenossen, dann nutzte man die höchste verfügbare Auflösung und Framerate, überwiegend Gouraud Shading anstelle von Texture Mapping und sorgte dafür, dass texturierte Polygone nicht herangezoomt werden. Zugegeben, das funktionierte bei den wenigsten Genres, hier aber prächtig.