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[quote][i]Original von schtolteheim[/i] Banjos bucklige Verwandtschaft, so will ich sie heißen, diese Affenbande. Mehr ist weiß Gott nicht drin. Wo bitte ist die Eigenständigkeit? Besonders peinlich, wo doch Banjo selbst nur leidlich eigenständig war. Obwohl, eigene Wege werden durchaus begangen, doch wirken sie sich nur schlechterdings aus. Der Sammelunsinn ist nichtmal das größte Problem, obschon es grausam stumpfsinnig ist, die gleiche solala Architektur meist mehrmals abwandern zu dürfen. Das inhaltlich Allerschlimmste sind die hundserbärmlichen Minispiele (insbesondere die in Fässern befindlichen). Keines davon ist gut. Die meisten sind dumm und langweilig, und das ist sogar ein Glück, denn die wenigen anderen sind frustrierend bis traumatisierend, das Schrecklichste von ihnen ist unter Kennern berüchtigt. Dazwischen gibt es nichts. Keines der Fassspielchen ist fein abgestimmt, sie sind durchwegs entsetzlich. Ganz, ganz schlechtes, ja nichtswertiges Streckmittel. Der Verdienst dadurch beläuft sich auf unter Null, soll heißen, lieber ohne als mit. Zu den Skills; zu viele(Waffen, Instrumente, Stampfen) sind lediglich immer neue Formen von Türöffnern oder Initialzündungen für irgendwelchen Unfug. Die Krönung ist das nochmalige Erlernen des Stampfens. Man beherrscht das Stampfen schon die längste Zeit, bis das Spiel ganz spät noch einen weiteren Türöffner einführen will. Also belegt man erneut den Lehrkursus im Stampfen, dieses Mal auf Meisterschaftsniveau(?), damit kann man dann ganz neue Mechanismen betätigen … also eigentlich die selben in blau. Der pure Hohn und Gipfel der Ideenlosigkeit. Immerhin: So gut wie kein Mensch hier sieht das Spiel auch nur annähernd in den Wertungsgefielden der damaligen Presse. Ich will nicht einmal eine 80er Wertung zugestehen, und senke hiermit den Schnittwert darunter. Die Pressewertungen sind dermaßen verfehlt und das Spiel so unerwartet mies, dass es einen Skandal wert gewesen wäre. DK64 ist mein persönliches Rise of the Robots.[/quote]
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