Benutzer:
Passwort:
Passwort vergessen?
[
Startseite
] [
Forum
] [
Pinboard
] [
Chat
] [
Videos
] [
Specials
] [
Mags
] [
Wunschliste
] [
Links
] [
Kontakt
] [
About
] [
Impressum
] [
Registrieren
]
Navigation:
Startseite
»
Spieleliste (Mega Drive)
»
F1
»
Kommentar hinzufügen
Menü
Kommentar hinzufügen
Spielsuche:
Nintendo:
NES
Super NES
Nintendo 64
GameCube
Game Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
Sega:
Master System
Mega Drive
»
Mega-CD
»
32X
Saturn
Dreamcast
Game Gear
Sony:
PlayStation
PlayStation 2
Microsoft:
Xbox
Atari:
2600 VCS
Jaguar
»
Jaguar CD
Lynx
SNK:
Neo Geo
Neo Geo CD
Neo Geo Pocket
NEC:
PC Engine
»
PC Engine CD-ROM²
Commodore:
Amiga CD³²
The 3DO Company:
3DO
Besucher
User Online:
81
Registrierte:
0
Gäste:
81
Gesamt:
6.998.940
Heute:
3.494
Gestern:
5.570
Benutzername
(Muss angegeben werden!)
:
b
i
u
quote
list
[*]
url
normal
klein
groß
[quote][i]Original von SGGG[/i] Es gibt 12 Strecken. Aber im Vergleich zur echten Saison 1993 fehlen einige Strecken, wie Kyalami, Donington Park, Magny-Cours (ersetzt durch Castelet), Hungaroring und Suzuka, aber die Reihenfolge der Rennen ist korrekt. Die mit einigen Lizenzen Werbetafeln oder beim Plattformen über der Strecke gefüllt, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und sind immer 7 Runden lang. Was die Steuerung betrifft wirkt etwas wackliger bzw. ungenau als beim [url=https://www.ninretro.de/game-1-3323.html][i]Nigel Mansell's World Championship Racing[/i][/url] dem besseren Gameplay besitzt. Alle die Fahrer aus 93' sind komplett außer wiedermal kein Ayrton Senna (in McLaren), weil er Exklusiv [url=https://www.ninretro.de/game-4-1468.html][i]"Ayrton Senna's Super Monaco GP II"[/i][/url] so mit Sega vereinbart hat. Damals habe ich so mal gehört, dass er nicht als KI-Gegner dargestellt wird und einigen Leuten würden dem beim Spielen durch Wut Crashen hervorrufen und amüsieren. Hab nur laut Wikipedia wie diese Spiel eigentlich erstanden war mit ihm: [i]"Die Anfänglichen Spiel Entwicklung für Ayrton Senna's Super Monaco GP II kam von [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Tectoy][b]Tectoy[/b][/url], Segas Distributor in Brasilien. Tectoy wandte sich beim Sega aus Japan an, um ein Spiel mit dem brasilianischen F1-Fahrer zu entwickeln. [url=https://de.wikipedia.org/wiki/Sh%C5%8Dichir%C5%8D_Irimajiri][b]Shoichiro Irimajiri[/b][/url], Executive Vice President von Sega in Japan, kannte Senna persönlich. Zuvor war er Executive bei Honda mit seiner F1-Division, dem Motorenhersteller für Sennas Team bei McLaren, unter seiner Aufsicht. Als die Entwicklung des Spiels begann, war Senna persönlich an der Leitung des Spiels beteiligt und [u]sorgte dafür, dass er sich um Änderungen kümmerte und wie für beste ist für das Spiel so vorschlägt[/u]. Ein Besuch von Senna bei Sega in Japans Hauptquartier kurz vor dem Grand Prix von 1991 führte zu einem dreieinhalbstündigen Besuch, bei dem sich die Entwickler mit ihm trafen. Senna zeichnete auch [b]Sprachsegmente[/b] auf, die die einzelnen F1-Spuren im Spiel kommentierten. er lehnte es ab, ein Segment für den Circuit de Barcelona-Catalunya aufzunehmen, bis er beim Grand Prix von Spanien 1992, seinem ersten Rennen auf der Strecke, zum ersten Mal damit gefahren war,,[/i][/quote]
(BBCode wird unterstützt, HTML wird
NICHT
unterstützt)
Sicherheitscode in das Feld eintragen:
(Nur
GROSSBUCHSTABEN
, auch wenn Kleinbuchstaben angezeigt werden, und Ziffern für die Eingabe des Sicherheitscodes verwenden!)
Hinweise
:
•
WICHTIG:
Nicknames von registrierten Benutzern können
NICHT
verwendet werden!
• Bei falsch eingegebenen Sicherheitscode ist der geschriebene Kommentar verloren (der "Zurück"-Button
der meisten Browser hilft hier nicht). Text ggf. zwischenspeichern wenn man sich unsicher ist!
•
Nicht registrierte Benutzer (Gäste) können ihre Kommentare im Nachhinein nicht mehr editieren!
• Beim Klick auf den "Vorschau"-Button muss kein Sicherheitscode angegeben werden.
© Copyright 2001 - 2026 by N.i.n.Retro
Seite geladen in
0.029
Sek.