Benutzer:
Passwort:
Passwort vergessen?
[
Startseite
] [
Forum
] [
Pinboard
] [
Chat
] [
Videos
] [
Specials
] [
Mags
] [
Wunschliste
] [
Links
] [
Kontakt
] [
About
] [
Impressum
] [
Registrieren
]
Navigation:
Startseite
»
Spieleliste (PC Engine CD-ROM²)
»
Dungeon Master: Theron's Quest
»
Kommentar hinzufügen
Menü
Kommentar hinzufügen
Spielsuche:
Nintendo:
NES
Super NES
Nintendo 64
GameCube
Game Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
Sega:
Master System
Mega Drive
»
Mega-CD
»
32X
Saturn
Dreamcast
Game Gear
Sony:
PlayStation
PlayStation 2
Microsoft:
Xbox
Atari:
2600 VCS
Jaguar
»
Jaguar CD
Lynx
SNK:
Neo Geo
Neo Geo CD
Neo Geo Pocket
NEC:
PC Engine
»
PC Engine CD-ROM²
Commodore:
Amiga CD³²
The 3DO Company:
3DO
Besucher
User Online:
80
Registrierte:
0
Gäste:
80
Gesamt:
6.775.640
Heute:
2.403
Gestern:
6.999
Benutzername
(Muss angegeben werden!)
:
b
i
u
quote
list
[*]
url
normal
klein
groß
[quote][i]Original von niche[/i] Mein erstes Dungeon Master was ich grad spiele :cool: . Der Teil unterscheidet sich von den Anderen dadurch das ihr mehrere Dungeon in dem Abenteuer besucht und dabei jedes Mal mit einer frischen Party startet. Ich muss ja gestehen das diese Art von Spielen damals fast komplett an mir vorbeigezogen sind da ich weder einen Atari ST, AMiga noch einen PC besaß. Das Spiel läuft in Echtzeit und hier wird mit dem Controller gesteuert. Das mag jetzt viele abschrecken da die Kontrolle natürlich mit dem Joypad wesentlich langsamer ist als mit der Maus aber die Entwickler waren so clever die Spielgeschwindigkeit dessen anzupassen, das scheint auch der Fall bei den anderen Portierungen zu sein von Dungeon Masters fürs SNES sowie des 2ten Teils für das Mega CD. So mag die Steuerung immer noch ein bisschen fummelig sein aber das Spiel überrumpelt einen nicht aufgrund der Spielgeschwindigkeit. Ich bemerke das nur weil das damals in keinem Spieletest so klar benannt wurde. Finde ich eine gute Lösung. Ich habe grad den 2ten Dungeon beendet. Man geht förmlich mit Ehrfurcht um jede Ecke weil man nie weis was dort auf einen lauert. Ich fand auch bisher die Rätsel sehr motivierend selbst zu lösen. Ich kam auf die Idee weil ich die Tage auf Twitch Jemanden ein bisschen zugeschaut habe wie er die SNES Version des ersten Teils gespielt hat und das auch sehr interessant aussah. Anmerken möchte ich noch das die 2 Dungeons bisher recht kurz waren, was wohl der fehlenden Speicherfunktion im Kerker zu verdanken ist. War bisher nur irreitiert weil die Gegner bisher keine große Gegenwehr gezeigt haben.[/quote]
(BBCode wird unterstützt, HTML wird
NICHT
unterstützt)
Sicherheitscode in das Feld eintragen:
(Nur
GROSSBUCHSTABEN
, auch wenn Kleinbuchstaben angezeigt werden, und Ziffern für die Eingabe des Sicherheitscodes verwenden!)
Hinweise
:
•
WICHTIG:
Nicknames von registrierten Benutzern können
NICHT
verwendet werden!
• Bei falsch eingegebenen Sicherheitscode ist der geschriebene Kommentar verloren (der "Zurück"-Button
der meisten Browser hilft hier nicht). Text ggf. zwischenspeichern wenn man sich unsicher ist!
•
Nicht registrierte Benutzer (Gäste) können ihre Kommentare im Nachhinein nicht mehr editieren!
• Beim Klick auf den "Vorschau"-Button muss kein Sicherheitscode angegeben werden.
© Copyright 2001 - 2026 by N.i.n.Retro
Seite geladen in
0.0082
Sek.