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[quote][i]Original von Retrostage[/i] Stimmt, GoldeneEye kam im August, Tenka Ende Mai (?). Hatte mich um ein Jahr vertan. :) AFAIK nutzte auch[url=https://en.wikipedia.org/wiki/Skynet_(video_game)]Terminator: SkyNET[/url] (PC, 1996) 3D-Modelle für die Gegner, ich hatte damals nur die Demo gespielt. Gibt sicherlich noch mehr. /E: Und natürlich auf dem N64: Turok erschien im Februar/März 1997 und bietet technisch natürlich enorme polygonale Gegner, Welten und Animationen. Da war der Effekt bei Tenka natürlich deutlich gesenkt, zumal es animationstechnisch absolut nicht mithalten konnte ("hölzern" vs. wirklich flüssig). Die PC-Version wurde ja leider auch sehr heftig kritisiert und abgewertet... Habe diese allerdings nie gespielt. Gibt auf dem PC eventuell noch Titel, die vor Mai 1997 polygonale Gegner-Horden verwendet haben. Außerhalb des klassischen 3D-Shooter-Genres gab es das ja schon regelmäßig, siehe Descent (1995).[/quote]
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