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[quote][i]Original von Epsilon Eagle[/i] Hab's die Tage wieder mal reingehauen und gestern durchgespielt. Ich find's schwierig zu Secret of Evermore eine passende Kritik abzugeben, aber ich versuch's mal. Positiv aufgefallen sind mir die überwiegend gute Grafik (speziell Kapitel Terrorfels/Chaosturm), die teils großartige Musik (wieder Kapitel Terrorfels usw.), wenngleich manche Musikstücke schlichtweg nerven (Musik in Nierensteins Labor), und die vielen verschiedenen Zaubersprüche, die es zu entdecken gibt. Dennoch fehlen Secret of Evermore einfach ein paar Dinge, um ein richtiger Kracher zu sein. Da ist zunächst der Fakt, dass jede neue Waffe von Beginn an aufgelevelt werden muss. Das ist insofern unsinnig, weil Aufwand und Nutzen durch die geringen Unterschiede in der Waffenstärke in keinem Verhältnis stehen. Bei mir sah das so aus, dass ich mich durch mehr als das halbe Spiel mit der immer selben Waffe geschlagen habe und ausgiebig Alchemie eingesetzt habe. Damit wären wir beim nächsten Punkt: Dass es keine MP gibt, ist nicht schlimm. Dass ich aber ständig Zutaten an verschiedenen Orten einkaufen muss, um meine bevorzugten Zaubersprüche einzusetzen ist nervig. Was mich am meisten gestört hat sind die Bosskämpfe. Entweder sie sind total einfach oder man muss wirklich aufpassen, um nicht plötzlich den Löffel abzugeben. Bei mir passierte das fast ausnahmslos so, dass ich meine Charaktere heilte und dann irgendwie ein Zauberspruch vom Boss mitdazukam und plötzlich meine Heilung erst nach dem Bossangriff und damit zu spät abgeschlossen war. Ab und an werden die Charaktere auch zur Zielscheibe, weil sie sich während der Heilung nicht bewegen und schon setzt es die nächste Attacke. Speziell beim Endkampf ist mir das aufgefallen. :motz: Der Held (Mensch) ist chronisch zu schwach ausgerüstet und wenn es um physische Attacken geht, macht eigentlich der Hund 85 Prozent der Arbeit. An der Story gibt es wenig zu kritisieren, da sie aus meiner Sicht so gut wie nicht vorhanden ist. Insgesamt hatte ich dann und wann das Gefühl, dass das Spiel irgendwie noch nicht ganz fertig ist bzw. Macken hat. Wenn man beispielsweise die Statuswerte von Held und Hund vergleicht, hat der Held die bessere Abwehr. Komischerweise nimmt er aber durch die Bank mehr Schaden als der Hund. :vogel: Beim Zutatenkauf ist es passiert, dass mir dieselbe Person (ohne Spiel- bzw. Storyfortschritt) binnen zehn Minuten völlig unterschiedliche Zutaten verkauft hat. :? Auch das Ende der Geschichte und der eher knausrige Abspann erwecken bei mir den Eindruck, als hätte man versucht das Spiel um Himmels Willen abzuschließen, einfach damit Schluss ist mit dem Abenteuer. Für mich am Ende ein stellenweise wirklich gelungenes Spiel mit toller Atmosphäre aber kein Vergleich zu Terranigma oder Secret of Mana.[/quote]
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