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[quote][i]Original von NegCon[/i] [quote][i]Original von SP1282[/i][br]Es kommt erst ein normales Bild und dann die Meldung, dass das Spiel nicht für PAL-SNES bzw. Super Famicom gedacht ist.[/quote] Das klingt sehr stark danach, dass das Spiel eine 50/60Hz-Abfrage hat und daran erkennt, ob versucht wird mit einer PAL- oder NTSC-Konsole zu spielen. Mit Importadaptern kenne ich mich jetzt zwar nicht so aus, aber ich gehe mal davon aus, dass damit NTSC-Spiele auf einen PAL-SNES in 50Hz ausgegeben werden. Das könnte man umgehen, indem man das SNES einen 50/60Hz-Umbau unterzieht, so könnte man mit einem Kippschalter manuell zwischen 50 und 60Hz wählen und das Spiel würde bei Letzteren "denken" es läuft auf einer NTSC-Konsole. Eine andere Möglichkeit wäre evtl. ein Action Replay, bin mir zwar nicht ganz sicher, aber ich meine mal gelesen zu haben, dass man mitt AR2 und/oder AR3 die 50/60Hz-Abfrage angeblich irgendwie umgehen kann. Wie gesagt, ich kann jetzt zwar nicht mit absoluter Sicherheit sagen, dass es wirklich eine 50/60Hz-Abfrage ist, aber ich kenne diesen Schutz selbst von PAL-Modulen, da ich mein SNES vor ein paar Jahren einen 50/60Hz-Mod verpasst habe und dann mal einige PAL-Titel mit 60Hz durchgetestet habe. Ein paar zeigten dann das Verhalten das du bei The Ignition Factor beschreibst, starten zuerst normal, dann kommt aber ein Text, dass das Spiel nicht auf diesem SNES gespielt werden kann... bei Plok war der Text sogar ausnahmsweise auf dt. ("Wichtig! Dieses Spiel läuft nicht auf deinem Super Famicom oder Super NES!"). Umgehen konnte ich das Problem, indem ich die betreffenden Spiele mit 50Hz gestartet habe, und dann, wenn die "kritische" Stelle vorbei war, auf 60Hz umgeschaltet habe. Von daher sollte das bei dir auch funktionieren, wenn du das Spiel auf der PAL-Konsole irgendwie mit 60Hz zum Laufen bekommen würdest oder die Abfrage anderweitig umgehen könntest. (Alle Angaben ohne Gewähr ;)).[/quote]
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